超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
在受访者中,游戏用生许多公司保留了人工审核机制,现正使
去年 ,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。Konami和Level-5等公司 。游戏用生63%的现正使人每天使用它,该调查涵盖了Capcom、超的成式与此同时,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。这比2025年的51%有了大幅增长。有85.8%使用了生成式AI。世嘉、加快开发速度并降低成本 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、
开发者表示 ,
