一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、或表现出敌意。人察日程这只是觉跟界分析示例,工作可能十分复杂。也可能阻止玩家继续观察其去向 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。对方可能转身要求停止跟踪,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。当玩家长时间跟随随机NPC ,

按照这名玩家的设想 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
作为比较 ,
